알고리즘/백준 알고리즘
[백준 알고리즘] 백준 16174번 점프왕 쩰리 (Large) 파이썬(Python)
츄르사려고 코딩하는 코집사입니다. 1. [백준 알고리즘] 백준 16174번 점프왕 쩰리 (Large) 파이썬(Python) 1) 문제번호 : 16174번 2) 문제 출처 https://www.acmicpc.net/problem/16174 16174번: 점프왕 쩰리 (Large) 쩰리는 맨 왼쪽 위의 칸에서 출발해 (행, 열)로 나타낸 좌표계로, (1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1) -> (3, 3)으로 이동해 게임에서 승리할 수 있다. www.acmicpc.net 2. 문제 ‘쩰리’는 점프하는 것을 좋아하는 젤리다. 단순히 점프하는 것에 지루함을 느낀 ‘쩰리’는 새로운 점프 게임을 해보고 싶어 한다. 새로운 점프 게임의 조건은 다음과 같다. ‘쩰리’는 가로와 세로의 칸 수가 같은 정사각형의 구..
2021. 6. 10.
최근댓글