IT/Three.js
[Three.js] Three.js 원점 맞춰서 박스 객체 그리기
Three.js에서 axesHelper를 사용하여 (0, 0, 0)으로 원점을 잡는다. 근데, 이 원점을 한 가운데로 잡느냐, 아니면 좌측 상단 기준으로 잡느냐, 아니면 좌측 하단으로 잡느냐에 따라 객체의 중심 좌표를 설정하는데 보정을 줘야 한다. 이번 글은 좌측 상단에 원점(0, 0, 0)을 맞춰서 객체 그리는 것에 대한 글을 작성한다.Three.js 원점 맞춰서 박스 객체 그리기앞서, 저번 글에서는 Three.js의 BoxGeometry를 그리는 방법에 대해 기록했었다. 이 Box 객체를 그리고, 좌표평면에 위치하는 기준은 객체의 중심 좌표를 기준으로 그렸었다. 그래서, 그 객체를 왼쪽 상단에 원점(0, 0, 0)을 잡아 놓고 보정하는 방법에 대해 기록한다.const geometry = new THR..
2025. 2. 7.
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