자격증/정보처리기사
정보처리기사 실기 객체지향 기법 빈칸
1. (객체지향 기법)은 현실 세계의 (개체(Entitiy))를 기계의 부품처럼 하나의 (객체(Object))로 만들어, 기계적인 부품들을 조립하여 제품을 만들 듯이 소프트웨어를 개발할 때에도 객체들을 조립해서 작성할 수 있도록 하는 기법 2. (객체지향 기법)은 (구조적 기법)의 문제점으로 인한 소프트웨어 위기의 해결책으로 채택되어 사용되고 있다.소프트웨어의 재사용 및 확장을 용이하게 함으로써 고품질의 소프트웨어를 빠르게 개발할 수 있으며 유지보수가 쉽다. 복잡한 구조를 단계적 및 계층적으로 표현하고, 멀티미디어 데이터 및 병렬 처리를 지원한다. 현실 세계를 모형화하여 사용자와 개발자가 쉽게 이해할 수 있다. 3. 객체지향 기법의 구성 요소에는 (객체), (클래스), (메시지)가 있다. 4. (객체)는..
2019. 3. 4.
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